CYBER PUNK 2077 HABER

CYBER PUNK 2077 HABER

CYBERPUNK 2077
Cyberpunk 2077 dün gece gece yarısında piyasaya çıktı ve şimdi konsol versiyonları vahşi doğada PlayStation 4 ve Xbox One’da çalışan oyuna ilk doğru bakışımızı alıyoruz. Erken izlenimleri alıyoruz.

CD Projekt’in bilimkurgu destanının PS4 sürümünü oynuyorum ve ekran meşgulken düşük kare hızı ve doku pop-in dahil olmak üzere zayıf performans bildirebilirim. Olmadığında bile, ara sıra görsellerde düşük çözünürlüklü bir bulanıklık olur. Ve bir T-pozunda kilitlenmiş, yerinde donmuş veya bir nesneye çarpmış birden fazla karakterle karşılaştım. Hala bu NPC’lerle konuşabilirsiniz, ancak ağızları hareket etmiyor.

Digital Foundry’den Tom Morgan yaptığı sohbet kesitleri şu şekde bana göre bazı analizlerin yanı sıra temel PS4’te çalışan Cyberpunk 2077’nin bazı ekran görüntülerini sağladı:

Morgan’a göre, PS4’teki Cyberpunk 2077 çok bulanık görünüyor, 720p ile 900p çözünürlük arasında çalışıyor ve büyük şehir bölgelerinde herhangi bir sürüş için kare hızı sürekli olarak 20 civarında. Bazı iç mekan savaşları 30 fps’de iyi koşarken, 25 fps’ye düşebilirler. . Kare hızı düşüşleri bir şeydir, ancak aynı zamanda takılma da vardır – yeni bir nesnenin veya dokunun yüklenmesi gereken eylemde büyük aksaklıklar. Bu, çekim yapmayı veya sürmeyi zorlaştırabilir.

Oyunu PlayStation 5’te geriye dönük uyumluluk ile çalıştırmak işleri bir dereceye kadar iyileştiriyor kesinlikle yükleme daha hızlı ve kare hızı 60 fps’ye açılıyor ancak T pozlu NPC’ler de dahil olmak üzere aksaklıklar devam ediyor.

PS5’teki Cyberpunk 2077’nin Xbox Series X’te bulunan “kalite modu” na sahip olmadığı ortaya çıktı. Yani, PS5’teki oyun varsayılan olarak “performans modunda” çalışıyor. Xbox Series X’te ikisi arasında geçiş yapabilirsiniz. Kalite modu, saniyede 4K ve 30 kareye yaklaşan bir yüksek çözünürlük için çekim yaparken, performans modu sorunsuz bir deneyimi hedefler. Xbox Series S’nin de modlar arasında bu geçişe sahip olmadığını belirtmek gerekir.

Digital Foundry’nin bilimsel analizi elbette geliyor, ancak bu erken aşamada net olan şey, Cyberpunk 2077’nin PC sürümü ile konsol sürümleri arasında önemli bir ayrım olduğu ortaya çıkıyor.
Herşeye rağmen ilk çıktığı andan itibaren yaklaşık 8 milyon sipariş alan Cyberpunk 2077 bunun için bir teşekkür mesajı yayımladı.Yapılan açıklamada yolu daha yeni çıktıklarını bu oyun versiyonunu daha çok geliştireceklerini üzerinde hala yeni yeni çalışmalar olduğunu belirtti.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir


Web Tasarım